INTRODUCCIÓN AL CURSO

Descripción del curso

El objeto de este curso es aprender a integrar sistemas de cómputo distribuidos para la construcción de aplicaciones interactivas.

¿Por ejemplo?

Entretenimiento digital tiene 5 tipos de cursos: contenidos digitales, diseño, ingeniería de software, materialización y gestión e innovación TIC. Este curso es del tipo materialización.

¿Cómo encaja este curso en el diseño de Ingeniería en diseño de entretenimiento digital?

Es una curso del área de materialización. Entonces se espera que en este curso construyas una aplicación interactiva que tenga un objetivo de diseño definido.

Propósito del curso

El entendimiento y uso de los fundamentos, herramientas y procesos mediante los cuales es posible integrar sensores, actuadores y sistemas de cómputo conectados en red para la construcción de aplicaciones interactivas.

Competencia

Materializa sistemas intermediados por el entretenimiento digital para resolver problemas de acuerdo con requerimientos condicionados por el contexto.

Resultados de aprendizaje

Nota

RESULTADO DE APRENDIZAJE

Integro dispositivos de entrada, salida e interfaces mecánicas con sistemas de cómputo para la creación de sistemas intermediados por el entretenimiento digital.

NIVEL: autónomo.

¿Qué significa el nivel autónomo?

Significa que dado un problema tu debes seleccionar los conceptos y herramientas más apropiadas para conseguir una solución óptima al problema.

¿Eso quiere decir que hay más niveles?

Si. Receptivo, resolutivo y estratégico.

Carta descriptiva

En este enlace puedes revisar la carta descriptiva del curso.

Proyecto docente

Te dejo aquí el proyecto docente de este curso.

Metodología del curso

Este curso se ofrece en modalidad proyecto. En esta modalidad se propone un proyecto de curso que tendrás que solucionar con tu equipo de trabajo, sobre todo, en tiempo autónomo. Las sesiones presenciales se usarán para asesorías y revisar el avance de los proyectos.

Cronograma

Ver el proyecto docente del curso.

Evaluación

  • Prototipo 1. 20% Semana 3.

  • Prototipo 2. 20% Semana 6.

  • Prototipo 3. 20% Semana 9.

  • Prototipo 4. 20% Semana 12.

  • Portafolio. 20% Semana 16.

Dedicación y metodología del curso

Advertencia

ESTE CURSO TIENE UN COMPONENTE DE TRABAJO AUTÓNOMO ENORME!

Este curso en 2023-10 se ofrecerá en modalidad proyecto. Semanalmente tendremos encuentros presenciales para resolver dudas, para realizar asesorías y para realizar el seguimiento al proyecto.

  • Las asesorías presenciales serán de 1 hora 40 minutos. Cada equipo presentará los avances realizados y entre todos realizaremos la retroalimentación.

  • El trabajo autónomo del curso será de 4 horas.

Proyecto de curso

Vamos a implementar un BIG GAME con un objetivo de diseño meramente lúdico.

El juego a implementar se llama ATRAPADOS. Fue diseñado en el año 2014 por:

  • Alejandro Vanegas.

  • Nelson Carvajal.

  • Stephanie Rivera.

  • Andrés Medina.

Aquí puedes ver un game play simulado del juego.

El documento de diseño original:

Documento de diseño

Aquí puedes ver algunas fotos de las pruebas de usuario.

Conceptualmente el sistema de cómputo distribuido que implementarás es este:

Diagrama conceptual de atrapados

Diagrama conceptual de los componentes del juego

Condiciones de entrega

Cada equipo debe tener su repositorio en GitHub por prototipo y para el portafolio.

Repositorio para los prototipos:

  • El código de todos los proyectos de software involucrados.

  • Documentar el proceso, pruebas intermedias, qué funcionó, qué no funcionó, qué problemas tuviste, cómo se solucionaron, que material consultaste.

  • Documenta en fotos y video (coloca enlaces) del proceso y del resultado final del prototipo.

Repositorio para el portafolio:

  • El código de todos los proyectos de software involucrados.

  • Un documento tipo tutorial con el cual una persona que no conozca tu proyecto pueda reproducirlo.

  • El enlace a un video donde muestres el proceso y el resultado final del proyecto.

Te voy a dejar dos enlaces muy interesantes:

  • Un portafolio ejemplo que me gusta mucho.

  • Un video donde puedes ver una manera interesante de presentar un proyecto y el proceso para llegar a ese resultado.