Introducción al curso#
Carta descriptiva#
Por favor consulta la carta descriptiva en el sistema de la Universidad. Te voy a mostrar aquí los puntos más importantes de ese documento.
Descripción del curso#
El objeto de este curso es aportar a las competencias que te permitan construir aplicaciones interactivas que que intercambien información con varios dispositivos de cómputo externos que tengan la capacidad de leer y/o modificar el mundo físico . El curso se estructura alrededor de un proyecto que permita trabajar conceptos tales como comunicaciones inalámbricas, protocolos de comunicación híbridos, sockets udp, técnicas de programación multihilo y máquinas de estado, entre otros. La aplicación deberá intercambiar información de manera inalámbrica con dos o más dispositivos de cómputo y podrá ser controlada remotamente por otra aplicación. La aplicación interactiva construida se publicará en un repositorio público y hará parte de tu portafolio.
Algunos ejemplos de este tipo de aplicaciones:
Propósito del curso#
Se espera que al finalizar el curso seas capaz de construir una aplicación interactiva que pueda intercambiar información con múltiples sistemas de cómputo externos que tengan la capacidad de leer y/o modificar el mundo físico. Para este fin te propondré un tema o una situación problemática que debes resolver seleccionando las técnicas de programación y protocolos más adecuados (nivel autónomo) según los requerimientos.
Resultado de aprendizaje general#
Soluciono problemas de interacción mediante la integración de contenidos digitales y software de acuerdo con un diseño previo, para la implementación de sistemas intermediados por el entretenimiento digital.
Competencia#
Entretenimiento digital tiene 5 tipos de cursos: contenidos digitales, diseño, ingeniería de software, materialización y gestión e innovación TIC. Este curso es del tipo materialización. Los cursos del área de materialización buscan que puedas desarrollar las competencias necesarias para solucionar problemas de interacción integrando lo que has aprendido de ingeniería de software, construcción de contenidos digitales y diseño interactivo.
La competencia específica a la que apunta este curso es:
Materializa sistemas intermediados por el entretenimiento digital para resolver problemas de acuerdo con requerimientos condicionados por el contexto
Resultados de aprendizaje específico#
Nota
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Integro dispositivos de entrada-salida con sistemas de cómputo para la creación de sistemas intermediados por el entretenimiento digital según los requisitos definidos.
NIVEL: autónomo.
¿Qué significa el nivel autónomo?
Significa que dado un problema tu debes seleccionar los conceptos y herramientas más apropiadas para conseguir una solución óptima al problema.
¿Eso quiere decir que hay más niveles?
Si. Receptivo, resolutivo y estratégico.
Metodología del curso#
Este curso se ofrece en modalidad proyecto. En esta modalidad se propone un problema que deberás abordar mediante un proyecto de curso.
¿Qué haremos entonces en las sesiones presenciales?
Presentar experimentos y avances del proyecto.
Retroalimentar el proceso.
¿Qué harás en el tiempo autónomo?
Trabajar en los experimentos y prototipos del proyecto.
Cronograma#
El curso se dividirá en dos momentos. Un primero momento para explorar y experimentar y un segundo momento para construir el prototipo.
Fase de experimentación: semanas 1 a 8
Fase de construcción del prototipo: semanas 9 a 16
Evaluación#
Cada semana se asignarán un punto. Durante el semestre reportaremos en el sistema SIGAA la nota equivalente a los puntos máximos obtenidos.
Investigación 1. Semana 2. 12.5%
Investigación 2. Semana 4. 12.5%
Investigación 3. Semana 6. 12.5%
Investigación 4. Semana 8. 12.5%
Prototipo 1. Semana 10. 12.5%
Prototipo 2. Semana 12. 12.5%
Prototipo 3. Semana 14. 12.5%
Prototipo 4. Semana 16. 12.5%
Dedicación#
Las asesorías presenciales serán de 1 hora 40 minutos
El trabajo autónomo del curso será de dos sesiones de 1 hora y 40 minutos cada una.
Rutina de trabajo#
Cada semana reportarás en tu bitácora el trabajo autónomo que realizaste. Este trabajo reflejará lo conseguido en las dos sesiones de trabajo autónomo. En la sesión presencial presentarás tus experimentos y avances y recibirás retroalimentación tanto de tus compañeros como del profesor. Unos minutos antes de finalizar la sesión presencial de cada semana planearás los pasos siguientes para la semana que sigue.